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从玩法中抽取游戏核心元素
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2020-01-07 14:51:02
从玩法中抽取游戏核心元素
从玩法中抽取游戏核心元素
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阴影
前言
设计游戏
开始
确定游戏的表现形式
从玩法中抽取游戏核心元素
规划核心元素的行为
准备开发环境
创建游戏原型
生成迷宫
创建游戏项目
在迷宫中放置敌人
在迷宫中放置玩家控制的角色
在迷宫中放置奖励
胜利和死亡
在移动设备上测试游戏原型
完成游戏
让敌人变得更聪明
赋予玩家角色更细腻的行为
创建更多场景
整合美术素材
附录
组合为完整的游戏
Cocos2d_Lua 常用 API
Lua 语言基本用法
本书重点索引
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