- 开始
- 故事
- 游戏要素
开始
某天晚上,你正坐在马桶上思考人生的意义。
突然,就像有人用平底锅拍中你的脑袋。一个念头出现在脑海里:我他妈的要做游戏!
你冲到电脑面前,打开华丽的IDE,创建了一个崭新的工程。然后。。。
然后你就开始茫然了!
是先写一行 Hello, world 呢,还是写一行 Show me the money 呢?
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故事
现在离开屏幕,闭上眼睛想像一下吧:
你是一个大美妞,正独自在古墓里探险(对,胸和劳拉一样大\^O^/)。突然,你在角落里发现了一个看上去就很古老的箱子。你心跳加速、面色潮红,仰头大吼:这一定是宝藏!我要发财!我要阅尽天下高帅富!
打开箱子,一本闪闪发光的小册子出现在眼前。上书大字《论程序猿的自我修养》!
这时转角冲出一只獒犬,张开脸盆那么大的狗嘴就向你扑过来。你举起册子,大吼一声:般若波罗蜜,产品狗去死!一道金光闪过,产品狗被瞬间秒杀。
经历各种艰难险阻,你终于到达了古墓的核心处。打开石棺,亲吻了躺在里面的都教授。这一刻,你只觉得心都融化了。。。。。。
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游戏要素
不管上面的故事多么扯淡,但是这个故事描述了一个游戏需要的各种要素:
- 角色
- 场景
- 目标
- 奖励
- 挑战
- 结果
这些要素,构成了游戏的核心玩法。而核心玩法是决定一个游戏是否能够吸引玩家的决定性因素。
接下来,我们就以上面的故事为蓝本,一步步创建这个奇葩的游戏。
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游戏是一种为玩家创造快乐的娱乐形式。
所以我希望读者朋友们能够像玩游戏一样阅读本书内容,并跟着书中步骤进行实践。整个过程应该是轻松有趣的。
因此,不要紧张,就当看故事一样看待本书吧。
-EOF-