• 什么是看板
    • 1. 概述
    • 2. 泳道和列
      • 2.1 泳道
      • 2.2 列
    • 3. 故事卡片
    • 4. 状态
      • 4.1 状态类别
      • 4.2 状态名称
    • 5. 在制品
    • 6. 创建看板
    • 阅读更多

    什么是看板

    1. 概述

    看板方法是用于高效管理软件开发流程的新方法。它的核心作用是可视化整个迭代的计划执行,通过对故事卡片的拖动来改变问题状态,可清晰展示开发执行过程中的短板或者瓶颈。

    在看板中,卡片代表了故事、任务、或者缺陷,列代表了开发工序,卡片会从第一步工序流动到最后一步,每一列顶部的数字用来限制每一列最多允许放置卡片的数量(在制品限制WIP)。这是一种灵活的观察和管理方式,方便对工作进行进度管理。

    通过此页面您将会了解看板中的基本组成要素以及其用途,比如泳道、列、故事卡片、问题状态、在制品等,以及如何创建看板。

    2. 泳道和列

    看板的基本架构是泳道和列,如图所示:

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    2.1 泳道

    泳道是指看板中一横排的主板,基于横排对问题进行状态的流转,通常是从待处理到处理中,再到已完成。

    2.2 列

    表示问题的当前所处的某一个进度,比如已完成列,表示处在该列的问题状态都是已完成。

    目前看板列默认支持3种类型:待处理、处理中、已完成。

    • 待处理:表示还未处理的看板列,位于看板的起始列。
    • 处理中:表示正在进行中的看板列,位于看板的起始列与终止列之间。
    • 已完成:表示已经完成的看板列,位于看板的终止列。

    用户可根据需求自定义列,例如增加或删除列,以及修改列的名称,详情请查看看板配置。

    3. 故事卡片

    故事卡片展现了一个故事的基本信息,包括问题概要、类型、当前状态、优先级、经办人、停滞警告等,对于故事创建和详情的说明请阅读什么是用户故事。

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    • 状态:故事的状态会随着故事卡片所在列的变动而改变,具体可见下方问题状态说明
    • 停滞警告:当卡片在某一列停留过久,就会出现警告提示
      • 3天,1个点(黄色)
      • 4-6天,1个点(红色)
      • 7-10天,2个点(红色)
      • 11-15天,3个点(红色)
      • 16天以上,4个点(红色)

    4. 状态

    状态类别和名称有所不同,在猪齿鱼迭代计划中,状态类别为系统默认,不可新增或删改,所有状态皆归属于默认的三种状态中,但状态名称可以由用户自定义。

    4.1 状态类别

    状态类别默认分为三种,分别是待处理处理中已完成

    4.2 状态名称

    状态名称支持用户自定义,但是每个状态必须归属于上述三种状态类别中。

    比如当流程中出现审核步骤时,可添加待审核状态和审核完成状态,其中待审核状态归属于在处理中审核完成归属于已完成

    5. 在制品

    看板每一列的上方,会显示出该列所含问题的总数,也就是在制品,它可以动态地显示看板瓶颈(在制品多则表示该列问题数量大量堆积)。

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    流程中的每一步工序限制在制品(WIP)的数量,可以预防生产过剩并动态显现出瓶颈,以便于你可以在达到不可收拾的程度之前找到它们。

    在制品限制设置,请查看配置列和状态。

    6. 创建看板

    选择工具栏看板名称处的下拉菜单,单击末尾的创建看板,即可创建一个新看板。

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    阅读更多

    • 看板的使用
    • 配置看板
    • 定义工作日历