- 命名
- 通用命名
- 规则2.1.1 标识符命名使用驼峰风格
- 文件命名
- 建议2.2.1 C++文件以.cpp结尾,头文件以.h结尾
- 建议2.2.2 C++文件名和类名保持一致
- 函数命名
- 类型命名
- 建议2.4.1 避免滥用 typedef或者#define 对基本类型起别名
- 变量命名
- 规则2.5.1 类的成员变量命名使用小驼峰。
- 宏、常量、枚举命名
- 通用命名
命名
通用命名
常见命名风格有:驼峰风格(CamelCase)大小写字母混用,单词连在一起,不同单词间通过单词首字母大写来分开。按连接后的首字母是否大写,又分: 大驼峰(UperCamelCase)和小驼峰(lowerCamelCase)
内核风格(unix_like)单词全小写,用下划线分割。如:'test_result'
匈牙利风格在‘大驼峰’的基础上,加上前缀;前缀用于表达类型或用途。如:'uiSavedCount', 'bTested'
规则2.1.1 标识符命名使用驼峰风格
不考虑匈牙利命名,在内核风格与驼峰风格之间,根据存量代码的情况,我们选择驼峰风格。
类型 | 命名风格 |
---|---|
类类型,结构体类型,枚举类型,联合体类型等类型定义 | 大驼峰 |
函数(包括全局函数,作用域函数,成员函数) | 大驼峰(接口部分可加前缀,如XXX_函数名) |
全局变量(包括全局和命名空间域下的变量,类静态变量),局部变量,函数参数,类、结构体和联合体中的成员变量 | 小驼峰 |
常量(const),枚举值 | k+大小写混合 |
宏 | 大写+下划线 |
命名空间 | 全小写 |
注意:上表中常量是指全局作用域、namespace域、类的静态成员域下,以 const或constexpr 修饰的基本数据类型、枚举、字符串类型的变量。上表中变量是指除常量定义以外的其他变量,均使用小驼峰风格。
文件命名
建议2.2.1 C++文件以.cpp结尾,头文件以.h结尾
我们推荐使用.h作为头文件的后缀,这样头文件可以直接兼容C和C++。我们推荐使用.cpp作为实现文件的后缀,这样可以直接区分C++代码,而不是C代码。
目前业界还有一些其他的后缀的表示方法:
- 头文件: .hh, .hpp, .hxx
- cpp文件:.cc, .cxx, .C对于本文档,我们默认使用.h和.cpp作为后缀。
建议2.2.2 C++文件名和类名保持一致
C++的头文件和cpp文件名和类名保持一致,使用下划线小写风格。
如下:
- database_connection.h
- database_connection.cpp结构体,命名空间,枚举等定义的文件名类似。
函数命名
函数命名统一使用大驼峰风格,一般采用动词或者动宾结构。接口部分可加前缀,如XXX_函数名。
class List {
public:
void AddElement(const Element& element);
Element GetElement(const unsigned int index) const;
bool IsEmpty() const;
bool MCC_GetClass();
};
namespace utils {
void DeleteUser();
}
类型命名
类型命名采用大驼峰命名风格。所有类型命名——类、结构体、联合体、类型定义(typedef)、枚举——使用相同约定,例如:
// classes, structs and unions
class UrlTable { ...
class UrlTableTester { ...
struct UrlTableProperties { ...
union Packet { ...
// typedefs
typedef std::map<std::string, UrlTableProperties*> PropertiesMap;
// enums
enum UrlTableErrors { ...
对于命名空间的命名,建议全小写:
// namespace
namespace osutils {
namespace fileutils {
}
}
建议2.4.1 避免滥用 typedef或者#define 对基本类型起别名
除有明确的必要性,否则不要用 typedef/#define 对基本数据类型进行重定义。优先使用<cstdint>
头文件中的基本类型:
有符号类型 | 无符号类型 | 描述 |
---|---|---|
int8_t | uint8_t | 宽度恰为8的有/无符号整数类型 |
int16_t | uint16_t | 宽度恰为16的有/无符号整数类型 |
int32_t | uint32_t | 宽度恰为32的有/无符号整数类型 |
int64_t | uint64_t | 宽度恰为64的有/无符号整数类型 |
intptr_t | uintptr_t | 足以保存指针的有/无符号整数类型 |
如果模块有自己的定义,请使用统一的typedef来定义类型:
typedef signed char VOS_INT8;
typedef unsigned char VOS_UINT8;
#if __WORDSIZE == 64
typedef unsigned long int VOS_UINTPTR;
#else
typedef unsigned int VOS_UINTPTR;
#endif
如果模块为了封装某个类型的信息,方便后续的扩展,可以使用typedef来重新定义。
typedef uint8_t DeviceID;
// ...
// 若干版本后扩展成 16-bit
typedef uint16_t DeviceID;
有特殊作用的类型typedef void Handle;
注意:*不要使用 #define 进行别名定义,并且在C++11以后推荐使用using来定义类型。
除上述理由外,应避免给其本数值类型别名定义。因为类型别名可读性并不好,隐藏了基本数值类型信息,如位宽,是否带符号。滥用举例:
typedef uint16_t MyCounter;
// ...
int Foo(...) {
MyCounter c;
// ...
while (c >= 0) {
printf("counter = %d\n", c);
// ...
}
// ...
}
对'MyCounter'是否可能小于0,打印时用'%d'还是'%u'都不是很直观,极容易引入上述类似缺陷。
变量命名
通用变量命名采用小驼峰,包括全局变量,函数形参,局部变量,成员变量。
std::string tableName; // Good: 推荐此风格
std::string tablename; // Bad: 禁止此风格
std::string path; // Good: 只有一个单词时,小驼峰为全小写
规则2.5.1 类的成员变量命名使用小驼峰。
class Foo {
private:
std::string fileName; // 不添加任何作用域前缀或者后缀
};
当构造函数参数和成员变量重名时,可通过this->来引用成员变量。
class MyClass {
public:
MyClass(int myVar) : myVar(myVar) { // OK,初始化列表允许同名入参初始化同名成员
if (NeedNewVar()) {
this->myVar = GetValue(); // 注意不要漏掉this->,否则就成了给入参赋值
}
}
private:
int myVar;
};
宏、常量、枚举命名
宏采用全大写,下划线连接的格式。常量、枚举值使用k+大小写混合。函数局部 const 常量和类的普通const成员变量,使用小驼峰命名风格。
#define MAX(a, b) (((a) < (b)) ? (b) : (a)) // 仅对宏命名举例,并不推荐用宏实现此类功能
enum TintColor { // 注意,枚举类型名用大驼峰,其下面的取值是k+大小写混合
kRed,
kDarkRed,
kGreen,
kLightGreen
};
int Func(...) {
const unsigned int bufferSize = 100; // 函数局部常量
char *p = new char[bufferSize];
...
}
namespace utils {
const unsigned int kFileSize = 200; // 全局常量
}