• 创建和销毁节点
    • 创建新节点
    • 克隆已有节点
    • 创建预制节点
    • 销毁节点
      • destroy 和 removeFromParent 的区别

    创建和销毁节点

    创建新节点

    除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 new cc.Node() 并将它加入到场景中,可以实现整个创建过程。

    以下是一个简单的例子:

    1. cc.Class({
    2. extends: cc.Component,
    3. properties: {
    4. sprite: {
    5. default: null,
    6. type: cc.SpriteFrame,
    7. },
    8. },
    9. start: function () {
    10. var node = new cc.Node('Sprite');
    11. var sp = node.addComponent(cc.Sprite);
    12. sp.spriteFrame = this.sprite;
    13. node.parent = this.node;
    14. },
    15. });

    克隆已有节点

    有时我们希望动态的克隆场景中的已有节点,我们可以通过 cc.instantiate 方法完成。使用方法如下:

    1. cc.Class({
    2. extends: cc.Component,
    3. properties: {
    4. target: {
    5. default: null,
    6. type: cc.Node,
    7. },
    8. },
    9. start: function () {
    10. var scene = cc.director.getScene();
    11. var node = cc.instantiate(this.target);
    12. node.parent = scene;
    13. node.setPosition(0, 0);
    14. },
    15. });

    创建预制节点

    和克隆已有节点相似,你可以设置一个预制(Prefab)并通过 cc.instantiate 生成节点。使用方法如下:

    1. cc.Class({
    2. extends: cc.Component,
    3. properties: {
    4. target: {
    5. default: null,
    6. type: cc.Prefab,
    7. },
    8. },
    9. start: function () {
    10. var scene = cc.director.getScene();
    11. var node = cc.instantiate(this.target);
    12. node.parent = scene;
    13. node.setPosition(0, 0);
    14. },
    15. });

    销毁节点

    通过 node.destroy() 函数,可以销毁节点。值得一提的是,销毁节点并不会立刻被移除,而是在当前帧逻辑更新结束后,统一执行。当一个节点销毁后,该节点就处于无效状态,可以通过 cc.isValid 判断当前节点是否已经被销毁。

    使用方法如下:

    1. cc.Class({
    2. extends: cc.Component,
    3. properties: {
    4. target: cc.Node,
    5. },
    6. start: function () {
    7. // 5 秒后销毁目标节点
    8. setTimeout(function () {
    9. this.target.destroy();
    10. }.bind(this), 5000);
    11. },
    12. update: function (dt) {
    13. if (cc.isValid(this.target)) {
    14. this.target.rotation += dt * 10.0;
    15. }
    16. },
    17. });

    destroy 和 removeFromParent 的区别

    调用一个节点的 removeFromParent 后,它不一定就能完全从内存中释放,因为有可能由于一些逻辑上的问题,导致程序中仍然引用到了这个对象。因此如果一个节点不再使用了,请直接调用它的 destroy 而不是 removeFromParentdestroy 不但会激活组件上的 onDestroy,还会降低内存泄露的几率,同时减轻内存泄露时的后果。

    总之,如果一个节点不再使用,destroy 就对了,不需要 removeFromParent 也不需要设置 parentnull 哈。


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