- 序列
- Sequence 示例
- Spawn
序列
动作序列(Sequence) 是一种封装多个动作的对象,当这个对象执行时被封装的动作会顺序执行。
一个 Sequence
可以包含任何数量的动作对象,回调方法和其它序列。可以包含回调方法? 没错! Cocos2d-x 允许把一个方法添加进去 CallFunc
对象,然后将 CallFunc
添加到 Sequence
,这样,在执行序列的时候就能触发方法调用。因此,你能在一个序列中添加一些个性化的功能,而不仅仅是添加 Cocos2d-x 提供的有限动作。下面是一个序列的动作执行示意图:
Sequence 示例
C++
auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png");
// create a few actions.
auto jump = JumpBy::create(0.5, Vec2(0, 0), 100, 1);
auto rotate = RotateTo::create(2.0f, 10);
// create a few callbacks
auto callbackJump = CallFunc::create([](){
log("Jumped!");
});
auto callbackRotate = CallFunc::create([](){
log("Rotated!");
});
// create a sequence with the actions and callbacks
auto seq = Sequence::create(jump, callbackJump, rotate, callbackRotate, nullptr);
// run it
mySprite->runAction(seq);
上面这个 Sequence
做了什么? 按照下面的顺序执行了每一个动作。
Jump -> callbackJump() -> Rotate -> callbackRotate()
Spawn
Spawn
和 Sequence
是非常相似的,区别是 Spawn
同时执行所有的动作。Spawn
对象可以添加任意数量的动作和其它 Spawn
对象。
Spawn
的效果和同时运行多个动作的 runAction()
方法是一致的,但是它的独特之处是 Spawn
能被放到 Sequence
中,结合 Spawn
和 Sequence
能实现非常强大的动作效果。
例如,创建两个动作:
C++
// create 2 actions and run a Spawn on a Sprite
auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png");
auto moveBy = MoveBy::create(10, Vec2(400,100));
auto fadeTo = FadeTo::create(2.0f, 120.0f);
使用 Spawn
:
C++
// running the above Actions with Spawn.
auto mySpawn = Spawn::createWithTwoActions(moveBy, fadeTo);
mySprite->runAction(mySpawn);
同时调用方法 runAction()
:
C++
// running the above Actions with consecutive runAction() statements。
mySprite->runAction(moveBy);
mySprite->runAction(fadeTo);
上面两种方式产生的效果是一样的,现在看把一个 Spawn
添加到一个 Sequence
中是怎样的一种情景,动作的执行流程会看起来像这样:
C++
// create a Sprite
auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png");
// create a few Actions
auto moveBy = MoveBy::create(10, Vec2(400,100));
auto fadeTo = FadeTo::create(2.0f, 120.0f);
auto scaleBy = ScaleBy::create(2.0f, 3.0f);
// create a Spawn to use
auto mySpawn = Spawn::createWithTwoActions(scaleBy, fadeTo);
// tie everything together in a sequence
auto seq = Sequence::create(moveBy, mySpawn, moveBy, nullptr);
// run it
mySprite->runAction(seq);
运行本文档的 代码示例 去看一下效果吧!
原文: http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/actions/sequences.html