- 使用 WebSocket 服务器
- 如何启用
- 方式 1:全平台启用——修改默认值
- 方式 2:特定平台启用
- 如何调用 WebSocket 服务器接口
- API
- 参考链接
- 如何启用
使用 WebSocket 服务器
开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器,提供 RPC 接口。通过完善和调用这些 RPC 接口,开发者能够对游戏进程内部状态进行监控,增加对游戏进程状态的管理能力。
如何启用
WebSocket 服务器 默认是剔除的,需要设置宏 USE_WEBSOCKET_SERVER = 1
以启用。可以通过以下两种方式启用。
方式 1:全平台启用——修改默认值
在 ccConfig.h
中, 设置 USE_WEBSOCKET_SERVER
的值为 1
。
注意:由于在 Release 模式下通常很少保留 WebSocket 服务器,修改中建议包含:
#if USE_WEBSOCKET_SERVER && !COCOS2D_DEBUG
#define USE_WEBSOCKET_SERVER 0
#endif
修改默认值会影响所有平台,如果不明确是否需要在所有平台启用,可以参考下面的方式 2,只针对特定平台开启。
方式 2:特定平台启用
在一些情况下,只有特定的平台需要开启 WebSocket 服务器。此时需要通过不同的方式来设置 USE_WEBSOCKET_SERVER
。
- Visual Studio
编辑项目属性,如下图所示:
- Android
编辑 proj.android-studio/app/jni/Application.mk
,如下图所示:
- Xcode
编辑项目属性,如下图所示:
只有通过上面的配置,才能在 JS 代码中调用 WebSocketSever
。
如何调用 WebSocket 服务器接口
可参考下方实例代码:
// 在原生平台的 Release 模式下或者在 Web/微信小游戏等平台中,WebSocketServer 可能没有定义
if (typeof WebSocketServer == "undefined") {
console.error("WebSocketServer is not enabled!");
return;
}
let s = new WebSocketServer();
s.onconnection = function (conn) {
conn.ondata = function (data) {
conn.send(data, (err) => {});
}
conn.onclose = function () {
console.log("connection gone!");
};
};
s.onclose = function () {
console.log("server is closed!");
}
s.listen(8080, (err) => {
if (!err);
console.log("server booted!");
});
API
接口定义如下:
/**
* 服务器对象
*/
class WebSocketServer {
/**
* 关闭服务
*/
close(cb?: WsCallback): void;
/**
* 监听并启动服务
*/
listen(port: number, cb?: WsCallback): void;
/**
* 处理新的请求
*/
set onconnection(cb: (client: WebSocketServerConnection) => void);
/**
* 设置服务器关闭回调
*/
set onclose(cb: WsCallback);
/**
* 获取所有的连接对象
*/
get connections(): WebSocketServerConnection[];
}
/**
* 服务器中客户端的连接对象
*/
class WebSocketServerConnection {
/**
* 关闭连接
*/
close(cb?: WsCallback): void;
/**
* 发送数据
*/
send(data: string|ArrayBuffer, cb?: WsCallback): void;
set ontext(cb: (data: string) => void);
set onbinary(cb: (data: ArrayBuffer) => void);
set ondata(cb: (data: string|ArrayBuffer) => void);
set onconnect(cb: () => void;);
set onclose(cb: WsCallback);
set onerror(cb: WsCallback);
get readyState(): number;
}
interface WsCallback {
(err?: string): void;
}
参考链接
- 接口设计参考了 nodejs-websocket